Gamification como um conceito tem sido em torno de apenas o tempo suficiente para um número de especialistas para sair do nada. Houve um breve momento em que todos escreveram um artigo ou cinco sobre o assunto e, em seguida, ele se tornou mais ou menos o de "especialistas em gamificação" e blogs de negócios.
O problema é que ainda deveríamos estar pensando nisso. Buzzword ou não, muitas vezes é incrivelmente eficaz.
Portanto, para os iniciantes: gamification é a prática de colocar recursos, mecânicas e, às vezes, elementos da interface do usuário em seu website ou aplicativo.
Neste artigo, vamos dar uma olhada em várias formas diferentes de gamificação e como elas foram implementadas na Internet. Você provavelmente já viu alguns deles antes, mas talvez não tenha pensado neles como recursos semelhantes a jogos. Além disso, estou aderindo a sites e aplicativos da web (você quase tem que tentar encontrar um aplicativo móvel que não tenha alguma forma de gamificação).
Elementos do jogo: pontos de experiência, níveis, upgrades, equipamentos e muito mais.
Habitica é provavelmente a aplicação mais direta dos princípios e mecânicas de design de jogos que vi em um aplicativo da web. Por quê? Porque basicamente é um jogo. Bem, o objetivo declarado do aplicativo é ajudá-lo a formar novos bons hábitos e eliminar os maus.
Eles tentam fazer isso através da aplicação direta da mecânica de jogo de RPG. Gastar tempo em seu novo hábito, você ganha pontos. Sucumbir aos velhos hábitos, perder pontos. Pontos suficientes permitem atualizações e assim por diante.
Elementos do jogo: encontrar objetos, conquistas.
Zurb é provavelmente o melhor exemplo de mecânica de jogo implementada em um site que é mais “site” do que aplicativo. Simplificando, você vai procurar por vacas, que estão escondidas em todo o site. Há uma página onde você pode rastrear todas as vacas que encontrou. É provavelmente a maneira mais divertida de fazer os usuários lerem ou folhearem todas as páginas que eu vi até hoje.
Elementos do jogo: competição, conclusão.
Ok, você pode não pensar nisso como uma "mecânica de jogo", mas LinkedIn (e quase todos os outros sites de mídia social por aí) implementam um mecanismo projetado para encorajá-lo a completar seu perfil. Ele trata de preencher cada parte do seu perfil como uma conquista e fornece uma barra de status para mostrar o quão cheio (ou não) o perfil é.
Ele foi projetado para acionar seu instinto "completista" em um nível. Além disso, esses sites geralmente afirmam que pessoas com perfis mais completos são mais bem-sucedidos em redes. Por um lado, é um bom conselho. Por outro lado, atinge um pouco seus instintos competitivos.
Eles são aspectos mais sutis do design do jogo, mas eles se encaixam no tema.
Elementos do jogo: competição.
Praticamente todas as mídias sociais são gamificadas até certo ponto, mas Klout leva alguns passos adiante. Na verdade, é preciso o desenfreado concurso de popularidade que é a mídia social e acrescenta um valor numérico à popularidade de todos.
Ele impulsiona a interação permitindo que você conecte todas as suas contas de mídia social, mostrando o quanto os líderes do setor mais populares em seus campos de interesse são do que você e oferecendo maneiras de publicar e impulsionar facilmente o conteúdo para aumentar seu número.
Elementos do jogo: competição (modo difícil).
Zoho Motivator é uma ferramenta de nome alegre da suíte de escritório online Zoho. Ele pega dados da ferramenta de CRM da Zoho para medir o desempenho de cada um dos vendedores da empresa. Calcula leads gerados, potenciais criados e vendas concluídas. E então coloca todos eles uns contra os outros em uma competição amistosa.
Bem, dependendo do ambiente corporativo, pode ser uma competição amigável, ou uma corrida acirrada para ver quem consegue mais vendas por qualquer meio possível. Esqueça os problemas inerentes ao mundo das mídias sociais. É aqui que começo a pensar se não deveríamos ser mais cuidadosos com a forma como usamos gamification.
Elementos do jogo: questionários, quebra-cabeças, plataformas e muito mais.
Interland está quase trapaceando, até onde vão os exemplos. É literalmente um site repleto de minijogos educativos projetados para ensinar segurança na Internet e cortesia aos novos usuários da Internet, e é direcionado principalmente às crianças. Esta talvez não seja uma abordagem que possa ser usada para a maioria dos sites. Para sites educacionais, porém, eu diria que é bastante eficaz. Aprender através do jogo é um conceito comprovado.
Elementos do jogo: questionários (heh), competição.
Seguindo esse último exemplo, seria errado ignorar uma das formas mais antigas de gamificação na web: o questionário online. Algumas das aplicações mais famosas incluem questionários do Facebook, testes do Buzzfeed e questionários de A farinha de aveia (alguns dos quais podem ser NSFW - ou vida). Para um exemplo de teste limpo, tente este guia literário para a Grã-Bretanha .
Embora os questionários em si não usem diretamente a interação relacionada aos negócios (embora possam), eles são usados com bastante eficiência como ferramentas de marketing. Ouso dizer que o Buzzfeed e o Oatmeal especialmente devem seu sucesso em parte à qualidade viral dos questionários.
Elementos do jogo: puramente visual.
Por fim, temos um exemplo de tipo de gamificação que não exige muita entrada por parte do usuário. Você apenas tem que rolar. estou falando sobre Currículo interativo de Robby Leonardi , um site que parece e se parece muito com um jogo de plataformas de rolagem lateral.
Eu não sei se isso realmente conta como gamification, mas com certeza é bonito.