A criação de produtos que respondem às necessidades do usuário tornou-se a abordagem padrão de fato para o design de produto. Na tentativa de criar a melhor experiência possível, os designers procuram constantemente novas técnicas que lhes permitam criar melhores experiências de usuário. Um dos métodos que recentemente se tornou popular entre muitos designers de produtos é chamado gamification.

Neste artigo, compartilharei algumas dicas sobre como essa técnica pode ser aplicada ao design da web.

O que é gamificação?

Quando ouvimos uma palavra “gamification”, uma das primeiras coisas que nos vem à mente é o design do jogo. Embora gamificação e design de jogos tenham algumas semelhanças, eles não são termos diretamente relacionados. A gamificação é uma técnica de design baseada no uso de mecânicas de jogo em um contexto sem jogo para melhorar o fluxo e o engajamento do usuário. Feito corretamente, a gamificação pode melhorar o engajamento e aumentar a conversão.

Como o UX melhora quando os elementos do jogo estão envolvidos?

Frequentemente associamos “gamification” a PBL (pontos, emblemas e leaderboards). É relativamente fácil supor que é possível tornar a experiência do usuário mais empolgante apenas adicionando alguns tipos de pontos de bônus a ela. Mas é uma suposição errada. Gamificação não é sobre pontos; é sobre motivação . Se as pessoas são motivadas a fazer algo, elas farão mais disso. As pessoas jogam não por causa de pontos, mas porque acham que essa experiência é empolgante e desafiadora.

Gamification em Web Design

A gamificação pode ser usada para criar um caminho para seus visitantes - usando essa técnica, é possível fornecer aos seus usuários metas e objetivos claros, enquanto mostra a eles para onde estão indo. O visitante do site se sentirá como o verdadeiro jogador iniciando a jornada pessoal do uso do produto: uma interação será uma história em que um visitante (“herói”) superará obstáculos (“desafios”) e esperará alcançar a meta (“receber uma recompensa”) ). Isso tornará o processo de interação com um site muito mais previsível.

Desafio e Recompensa

As pessoas adoram desafios. Desafios nos fazem concentrar nossos esforços em resultados e provar que podemos lidar com qualquer problema que enfrentamos. Lembre-se da última vez que você comprou algo da IKEA, trouxe para casa e passou algumas horas montando-a. Isso é muito divertido de fazer isso.

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A natureza humana sempre nos faz aceitar os desafios e provar que podemos lidar com eles.

Semelhante a essa experiência off-line, um desafio no fluxo do usuário pode ser um elemento de jogo atraente que motiva as pessoas a agir. Essa técnica pode ser usada para incentivar os usuários a executar tarefas que, de outra forma, podem parecer chatas (por exemplo, ao preencher um perfil de usuário).

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A porcentagem no canto superior esquerdo da página da conta do PayPal motiva continuamente os usuários a adicionar mais detalhes a seus perfis

Você pode aumentar o efeito de um desafio adicionando algum tipo de recompensa. Quando a conclusão de tarefas em um site se torna gratificante, os usuários ficarão mais motivados para enfrentar um desafio.

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Producthunt pede aos usuários que completem algumas tarefas em troca de poder participar da discussão.

Missão do grupo

A busca em grupo é uma técnica semelhante à experiência multiplayer em videogames. Para ganhar o jogo, todos os jogadores devem participar como um time. Essa experiência une as pessoas e faz com que elas se sintam maiores do que realmente são.

O Kickstarter é um ótimo exemplo que utiliza muitas técnicas de design de jogos. Uma contagem regressiva que cria um senso de urgência emparelhado com a última milha motiva os visitantes a agir. Mas o mais importante é que os visitantes só podem realizar a busca de crowdfunding quando uma equipe inteira atua.

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O Kickstarter utiliza gamification para crowdfunding.

Aprendizagem passo a passo

O aprendizado passo a passo é uma técnica que ajuda você a instruir os usuários sobre como usar seu serviço da web. Todo o programa de educação é dividido no número de etapas (por exemplo, níveis), e cada próximo passo fica disponível somente após os usuários terem concluído a etapa anterior.

Essa técnica funciona perfeitamente para o processo de integração. Esta mecânica de jogo visa tornar o processo de interação pela primeira vez com um produto tão fácil e compreensível quanto possível. Quando ProdPad Pensei em como melhorar o processo de integração, eles chegaram à idéia de integração gamificada. ProdPad transformou sua experiência de integração em uma jornada; o usuário está recebendo uma extensão no período de avaliação toda vez que concluiu uma tarefa para integração (como inserir um nome de produto ou configurar informações específicas). Dessa maneira, a ProdPad conseguiu que seus usuários explorassem com eficiência todos os recursos de seus produtos e os transformassem em usuários avançados.

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Quando é possível visualizar toda a jornada, ela se torna mais compreensível para os usuários. Eles poderão avaliar seu esforço e planejar seu tempo.

Influência social

As pessoas são criaturas sociais. O que fazemos geralmente se baseia no que as outras pessoas pensam. Esta propriedade psicológica natural pode ser usada na experiência da web.

A Opower é uma empresa que tenta ajudar as pessoas a reduzir suas contas de eletricidade. Eles encontraram uma ótima maneira de mudar o comportamento das pessoas - em vez de mostrar números abstratos, a empresa mostra o melhor vizinho e o vizinho médio. Quando as pessoas vêem essas informações, pensam imediatamente que devem estar pelo menos acima da média.

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Opower encorajou milhões de lares a reduzir seu uso de energia usando comparação social

Desenvolvimento e Realização

Esta técnica é baseada no fato de que os usuários são motivados quando sentem que estão se desenvolvendo. Isso motiva os usuários a subir de nível, alcançar o domínio em alguma disciplina.

Um bom exemplo é o Duolingo, que gamificou o processo de aprendizado para seus usuários e o transformou em uma experiência divertida e divertida. Cada lição é apresentada como um desafio para um usuário. Quando os usuários realizam a tarefa, o Duolingo comemora o progresso com os usuários, recompensando-os com um crachá.

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Conclusão

É claro que a experiência do usuário em seu núcleo é sobre usabilidade e simplicidade, mas há um ingrediente que tem um impacto significativo na experiência do usuário - prazer.

A experiência do usuário não precisa ser inteiramente sobre facilidade de uso, também deve ser agradável. Usando gamification no design, é possível tornar a interação com um produto mais divertida e prazerosa. A gamificação incorporada corretamente pode aumentar significativamente o engajamento e a conversão.