É um controverso terceiro tópico ferroviário que a maioria das pessoas reconhece, mas faz o possível para evitar falar sobre: o classismo domina nossas vidas.
A maioria das pessoas acredita erroneamente que a aula é simplesmente sobre quanto dinheiro você ganha. Na verdade, existem dois ingredientes completamente separados em jogo aqui.
Mudar sua classe econômica é fácil. Apenas ganhe mais dinheiro e gaste nas coisas certas.
A classe social é muito mais difícil de mudar. Isso porque é baseado quase inteiramente na cultura.
A classe social é um exemplo clássico de Favoritismo no grupo . Se você faz parte do grupo, é aceito e bem-vindo como parte do grupo. Como pessoas, temos a tendência de favorecer nossos próprios grupos em relação a todos os outros.
Nós desprezamos aqueles que não fazem parte de nossos grupos, tratando aqueles que não são como nós como estranhos.
Cada grupo tem seu próprio conjunto de regras que normalmente inclui…
Isso não é tudo.
Cada turma ou grupo tem centenas de regras com respostas certas e erradas específicas para cada uma. Esses detalhes criam uma identidade de grupo ou classe. "Se você é um de nós, você fará o que fazemos."
Espere um minuto!
Por que precisamos de preconceito em nossos projetos? Por que não podemos projetar algo bom que está livre de todo preconceito?
Porque “bom” é subjetivo.
Não entenda mal; Não estou sugerindo que você deva fugir e fazer algo antiético. Eu estou recomendando que você trabalhe dentro da estrutura (por exemplo, valores, expectativas, etc.) estabelecida pelo grupo para o qual você está projetando.
Tome estes quatro sites por exemplo:
Craigslist é um site feio. Mas eles atendem 60 milhões de pessoas apenas nos EUA, totalizando 381 milhões de dólares em 2015!
Hacker News não é bonito, mas é uma comunidade muito unida, que atende de 200 a 300 mil usuários por dia.
O relatório Drudge é realmente feio. No entanto, eles conseguem gerar 300 mil visitas únicas por dia, fazendo com que seu proprietário, Matt Drudge, ganhe mais de um milhão de dólares por ano. É também um dos sites mais bem desenhados na internet de acordo com Jason Fried.
4Chan é uma comunidade apaixonada de jogadores. É um site top 500 com mais de 98 milhões de usuários ativos que são intensamente leais.
Você viu isso?
O tema com esses sites?
Eles são vistos coletivamente como "feios". Eles rejeitam os princípios do design moderno, tornam as coisas mais difíceis para os usuários e não são realmente intuitivos de usar. No entanto, esses sites são extremamente populares.
Então, quais são as regras que essas comunidades seguem?
Como eu sei?
Digg.
Seus leitores eram desenvolvedores, designers e técnicos. As pessoas que acreditam em forma devem seguir a função. Em algum lugar ao longo da linha, o Digg perdeu a visão disso.
Eles redesenharam o site e mudaram o logotipo, perdendo 35% do seu público quase durante a noite.
Você já reparou que os produtos de luxo - carros, perfumes, roupas, etc. parecem usar menos palavras, mas dizem mais com seus projetos e marketing?
Isso não é por acaso.
A apresentação é um importante valor de classe superior.
Eles transmitem sua mensagem com imagens e apresentações, usando seu design para falar diretamente com seus clientes - quanto menos palavras forem usadas, melhor.
Quais são as regras que esses sites seguem?
Isso faz sentido quando você percebe os ricos acredito que eles são melhores, mais inteligentes e mais virtuosos do que todo mundo. Os designers que criaram esses sites provavelmente discordariam disso.
Eles ainda trabalharam dentro desse preconceito para criar algo que serve seus clientes .
Os designers médios criam designs baseados em sua visão de mundo e no que eles querem. Eles se concentram no que parece bom (para eles), funciona melhor (para eles), o que parece bom (para eles). Muitas vezes eles negligenciam completamente as necessidades das pessoas para as quais estão projetando.
Que quase sempre garante um cliente insatisfeito.
Os melhores designers usam o preconceito de seus clientes para atender aos desejos e necessidades de todos os envolvidos - clientes, clientes, parceiros, etc.
Primeiro, comece com seus pontos de ancoragem não negociáveis. Tenha um conjunto claro de diretrizes, conheça-se. Siga sua consciência.
Você está confortável projetando algo, imoral ou antiético? Você está confortável criando algo para alguém com valores e crenças que você acha controverso, repugnante ou extremo?
Onde está sua linha? Como você lidará com isso quando os outros pedirem para você cruzar essa linha? Planeje seu curso de ação antes do tempo.
Segundo, faça o seu melhor para entender aqueles para quem você está projetando.
Cada grupo acredita que outros grupos são inferiores. A classe alta olha para os ricos. Trabalhadores da classe média se ressentem das classes alta e baixa. Veganos, vegetarianos e comedores de carne se ressentem mutuamente.
Lembra quando eu mencionei que cada grupo vem com seu próprio conjunto de regras? Aproveite o tempo para aprender essas regras. Conheça as expectativas deles em relação a…
Aprender sobre esses detalhes cria uma estrutura de design. Acredite ou não, estes limitações irão melhorar seus projetos . Mas só se você estiver ciente deles.
Digamos que você esteja projetando para um grupo de desenvolvedores. Eles acreditam que a forma segue a função, então usando uma bela fonte cursiva como Script Wahhabi pode não ser uma ótima ideia.
Terceiro, converse com as pessoas de cada grupo.
O que o seu cliente representa? O que seus clientes esperam? Tire algum tempo e entreviste-os. Aprenda sobre suas regras e expectativas. Encontre maneiras de superar possíveis conflitos em seus projetos.
Finalmente, quando estiver pronto, design.
Crie algo que esteja de acordo com sua visão de mundo. Seu trabalho não é mudar de idéia, é servir. Conheça-os onde eles estão e você poderá ter a oportunidade de mudar corações e mentes.
Use força ou coerção para obter o seu caminho e a rejeição é virtualmente garantida. Designers médios pressionam pelo que querem. "Eu sou o especialista!", Eles dizem a si mesmos.
Eu não uso classismo em meus projetos e eu faço muito bem
Ah, mas você faz.
É uma parte fundamental da vida. Permanente para isso exclui isso . O brutalismo não pode ser o modernismo, da mesma forma ao mesmo tempo.
Quando você projeta, você faz uma escolha.
Designers médios estão bem com resultados medíocres. O cliente está feliz, então estou feliz.
Os designers de elite se concentram nos resultados. “Meu trabalho mudou a forma como os clientes analisaram sua empresa. Meu trabalho mudou uma indústria, produto ou serviço. ”
Cada turma ou grupo tem uma lista de regras com respostas certas e erradas específicas para cada uma. Esses detalhes criam uma identidade de grupo ou classe. "Se você é um de nós, você fará o que fazemos." Certamente não é o ideal, mas é algo com o qual temos que lidar como designers.
Quer se tornar uma elite, procurada depois de designer?
Comece com compreensão e aceitação. Trabalhe para aceitar as pessoas como elas são, respeitando seus limites, regras e expectativas. Encontre-os onde eles estão e você verá que o preconceito deles acaba importando.