Enquanto nenhum de nós pode prever o futuro, todo designer deve estar pensando nisso. Todas as indicações apontam para a próxima onda de dispositivos que não estão no topo das mesas. Eles são wearable e têm tamanhos de tela que são muito diferentes do que você está projetando.

Mas você realmente se importa se você projetar principalmente sites?

Sim, cada dispositivo afeta um ao outro

compras

Nós não criamos websites em uma bolha. Basta pensar nas influências que o design móvel teve nos sites de computadores. Desde os padrões responsivos do usuário e o pensamento sobre o design entre dispositivos, até os usuários que voltaram ao pergaminho, diferentes tamanhos de tela alteraram significativamente a maneira como pensamos sobre os websites para computadores.

Isso continuará a acontecer em um grau ainda maior à medida que mais usuários adotarem smartwatches ou dispositivos de realidade virtual. (E não subestime o significado desses dispositivos; as empresas estão investindo muito em pesquisa e desenvolvimento para tornar esses dispositivos tão comuns quanto o iPhone.)

Aqui está o que pensar como um "designer de website" (se alguém puder realmente se chamar assim).

  • O design de contêineres se tornará mais importante para as plataformas que passam para os relógios. Cada “pensamento” ou informação no design estará contido em um único elemento de design. (Em uma tela de relógio, essa é a única maneira.)
  • Por outro lado, a tela será interminável para dispositivos VR. O processo de design compartilha muitos paralelos com o design de uma interface de jogos - onde cada reviravolta, mudança ou mudança de perspectiva resulta em mais informações em uma tela transparente. Isso pode ser um pouco difícil de imaginar, mas pense nisso como se todas as páginas do seu site estivessem espalhadas e os usuários passassem por elas de uma forma semelhante a um mapa.

Sim, você quer ter habilidades relevantes

12wave

Basta pensar se você ignorou os aplicativos móveis e o design responsivo e manteve o “design do site de desktop” há alguns anos. Você já estaria desempregado ou próximo a ele.

Você precisa entender para onde o design está indo e como os dispositivos afetam a maneira como as coisas parecem e interagem. A boa notícia é que você provavelmente tem a maioria das habilidades para chegar lá, além de aprender uma nova interface.

Os princípios do bom design são os mesmos, independentemente do dispositivo. A grande diferença entre os dois relógios (minúsculo) e VR (massivo) é a escala. Conceitos básicos sobre como usar com eficácia a tipografia, o contraste, a cor (dependendo do dispositivo) e o espaço ajudarão você a criar facilmente esses dispositivos com facilidade. Você já tem as ferramentas básicas para começar, você só precisa aprender a tecnologia para aplicá-lo. E há muitos ótimos recursos para isso.

Depois, há isto: é apenas uma questão de tempo até que seu chefe ou um cliente peça que você projete um “website” para um relógio, ou com componentes de realidade virtual. Você estará pronto?

Sim, pense em como você usa a web

panos

Os usuários adotam a tecnologia ou alguma versão dela. Pense em como você usa a Web e como isso mudou nos últimos cinco a dez anos. Agora pense sobre as coisas que você está animado. Você tem um Apple Watch? Você está na lista de espera do Sony PlayStation VR? Você pelo menos queria tocar no Google Cardboard?

Então, por que você pensaria que não precisava projetar para esses dispositivos - e a crescente lista de dispositivos semelhantes? Não são apenas os designers que estão empolgados com essas coisas; Há uma grande base de usuários de early adopters que mal pode esperar para colocar as mãos nessa tecnologia. E as empresas, marcas e sites mais relevantes estarão disponíveis para esses usuários na primeira vez que fizerem logon.

Sim, olhe o zumbido

sechelt

Onde quer que você olhe, alguém está falando sobre realidade virtual, realidade aumentada ou algum tipo de wearable. É inevitável.

Você quer fazer parte dessa multidão quando se trata do seu trabalho. Projetar para dispositivos menores e VR não é muito diferente do que pegar outra tendência de design. (Admita, você tentou um projeto de estilo simples quando todo mundo estava zumbindo sobre isso, não foi?)

Essa é a mesma ideia. Quando você vir a nova mania chegando, você deve ser capaz de falar e projetar os conceitos. Pode ser um pouco fora da sua zona de conforto; isso está ok. A ideia é que você esteja acompanhando as tendências atuais o suficiente para atender às novas demandas do setor.

Não, você está pronto para se aposentar do design

Então talvez você tenha terminado com toda essa coisa de carreira de design. Essa é praticamente a única razão pela qual você deve ignorar o relógio, outro wearable ou o design do VR. Alguma forma disso está acontecendo, quer você goste ou não. Se você planeja continuar trabalhando no campo do design e permanecer relevante, precisa entender esses conceitos.

Por outro lado, se a aposentadoria ou uma nova carreira está batendo à sua porta, então esqueça. Você realmente não precisa dessas habilidades de qualquer maneira.

Conclusão

Não há nada mais emocionante do que uma nova maneira de pensar sobre a criação de conteúdo visual. Assista, wearable e realidade virtual são apenas mais um canal para se comunicar com os usuários.

Os meios são bem diferentes de alguns dos que estamos acostumados, de tamanho a forma a função, mas isso não significa que eles não podem ser ótimos para se trabalhar. Lembre-se de que os princípios de qualquer bom design se aplicam a esses novos itens. Você já tem a base para fazer algo grandioso. Experimente uma nova técnica de design, você pode gostar dela.