Nos últimos anos, a tecnologia de realidade aumentada (AR) estabeleceu uma casa em entretenimento, marketing, educação e muitas outras indústrias. O uso de aplicativos de AR na empresa vai crescer para US $ 2,4 bilhões em 2019. Por outro lado, a realidade aumentada também traz muitos desafios para os designers. Hoje, os designers mais experientes têm habilidades em projetar aplicativos da Web e móveis, mas essas habilidades nem sempre são aplicáveis para experiências de AR imersivas.
Este artigo examinará como o AR está afetando o UX e como os designers de UX podem enfrentar o desafio de projetar interfaces de usuário aprimoradas envolventes.
Realidade aumentada refere-se à tecnologia que usa entradas em tempo real para criar uma saída que combina dados do mundo real e alguns elementos programados. AR adiciona uma camada programada sobre a realidade real para criar um terceiro nível dinâmico de experiência aumentada. Com os aplicativos de AR, em vez de apenas ver as informações, os usuários interagem com eles e recebem comentários ao vivo sobre a ação que realizaram.
Aplicativos AR já estão prosperando nos ecossistemas Android e iOS diretamente em nossos smartphones e tablets. Exemplos de AR que a maioria dos usuários, pelo menos, ouviu falar, se não for usado, são coisas como:
Pokémon Go: Os jogadores podem coletar personagens do jogo que podem ser descobertos movendo-se no mundo real.
Lentes SnapChat: O SnapChat usa a tecnologia de reconhecimento facial para permitir que os usuários aprimorem imagens com efeitos gerados por computador.
Recurso de lentes do Snapchat
Microsoft HoloLens: Usando ferramentas como o HoloLens da Microsoft, é possível ver e interagir com modelos complexos, como o modelo 3D de um coração humano.
Microsoft HoloLens
O campo de criação de experiências de usuário de RA ainda está em sua infância e, como ainda não há práticas recomendadas de UX, gostaria de compartilhar minha própria abordagem pessoal para UX em aplicativos de RA…
O conceito de “medir duas vezes, cortar uma vez” é especialmente importante na criação de aplicativos de AR. Antes de mergulhar, é importante ter uma resposta clara sobre a pergunta “O que eu quero alcançar com este aplicativo AR?” Seu objetivo final é garantir que a experiência de AR seja adequada para o projeto. Tenha em mente o seguinte:
Como você integrará uma solução de design AR no ambiente dos usuários, você quer que ela seja o mais natural possível. O ambiente afeta significativamente o design de RA:
Assim, ao projetar um aplicativo AR, você primeiro precisa pesquisar as condições ambientais em que o aplicativo será usado e como isso afetará o usuário:
O teste do usuário deve ser uma etapa crítica no processo de revisão. Quando o primeiro protótipo funcional do seu aplicativo AR estiver pronto, você deverá executar testes abrangentes do usuário sobre o uso do produto em condições reais. Seu objetivo final aqui é tornar a interação com o produto confortável para os usuários.
O AR em um aplicativo deve ser uma camada de valor agregado que reduz o tempo necessário para concluir tarefas simples. Tenha em mente que, a cada produto, as pessoas estão buscando experiências, não tecnologias, e não gostam de uma tecnologia que não seja amigável para usar. Assim, ao projetar sua solução de AR, eu recomendo a seguinte abordagem:
Essas informações ajudarão você a realizar uma análise de tarefas. A análise ajudará você a tornar as coisas mais naturais para os usuários. Considere o aplicativo Google Tradutor no exemplo abaixo. O aplicativo usa a câmera embutida do telefone para traduzir o texto capturado para outro idioma. Este exemplo ilustra perfeitamente o valor que a tecnologia AR pode fornecer.
As experiências de AR devem ser projetadas para exigir o mínimo possível de entrada física dos usuários. Quando os usuários estão olhando pela tela do dispositivo em uma imagem aumentada, será difícil para eles inserir dados ao mesmo tempo.