Um traço consistente entre os produtos digitais que resistiram ao teste do tempo é a adaptação. Adaptando-se a novas tecnologias. Adaptando-se a novos dispositivos. E se adaptar aos usuários (essencialmente pesquisa e análise de experiência do usuário).
Youthletic começou como um repositório de dados de organizações de jovens, visando pais e organizações. Para os pais, o site era destinado a ser um balcão único para pesquisar e registrar seus filhos para organizações juvenis. Para as organizações, o site deveria ser um lugar fácil para os treinadores e líderes de grupo coletarem inscrições, pagamentos e informações sobre as crianças (ou seja, alergias). Inicialmente como uma reflexão tardia, o site adicionou uma coleção de artigos referentes a esportes juvenis e tópicos relevantes.
Com o plano inicial surgiram vários desafios:
O site precisava de uma mudança para justificar ainda mais sua existência. Manter um foco local continuaria a ser uma prioridade, mas ampliar o alcance da YL para o nível nacional através do conteúdo seria uma ênfase no avanço. Então aqui é onde nós focamos nossos esforços:
Com a busca e o registro da organização não ganhando tanta tração como inicialmente esperado, mais artigos sobre esportes para jovens foram publicados para manter o site ativo. Eles dizem que “o conteúdo é o rei” e isso ficou evidente no Youthletic, como comprovado pela correlação direta entre o número de artigos publicados e o tráfego do site.
Para cimentar a mudança ainda mais foi o fato de que a empresa-mãe da YL é uma empresa de mídia em seu núcleo, então a mudança para um foco de conteúdo fez ainda mais sentido.
Inicialmente, havia um grupo de quatro criando todo o projeto: um proprietário de empresa, um gerente de projeto, um designer de UX / UI e um desenvolvedor de back-end. A separação de tarefas foi estritamente definida e o projeto seguiu uma metodologia em cascata. Isso provou ser problemático, pois o projeto deveria ser trazido à vida rapidamente.
A metodologia Waterfall é ideal para algumas empresas e produtos, mas o problema com um processo em cascata é que o projeto requer o cumprimento de uma fase, antes de prosseguir para a próxima .
Mudar para uma metodologia ágil incentivou a colaboração entre os membros da equipe e permitiu que o produto evoluísse mais rapidamente.
Havia quatro princípios que queríamos ter certeza de obter ao projetar uma melhor experiência do usuário:
Sabíamos que a maioria dos usuários do site acessava o site em dispositivos móveis (aproximadamente 65%). O uso de dispositivos móveis continua crescendo, portanto, o design precisava ser consistente e belo em todos os dispositivos. Para conseguir isso, usamos a navegação em todo o site, compatível com dispositivos móveis (um slide lateral).
Se os usuários querem conteúdo, precisamos dar a eles e fazê-lo rapidamente. A velocidade é importante. Abandono da página sobe dramaticamente por cada segundo que uma página leva para carregar.
Para evitar o abandono, implementamos um feed de conteúdo que faz chamadas ajax para carregar conteúdo em distâncias de rolagem vertical. Isso diminuiu drasticamente o tempo de carregamento da página (no nosso caso, em 400%) e ajudou a reduzir a taxa de rejeição do site em 30%.
Uma análise da mídia social mostrou que os pais adoravam compartilhar artigos da Youthletic. No design anterior, o compartilhamento estava ativado, mas só estava acessível em uma área da página da história.
Mas compartilhar é cuidar. Com as páginas de artigos no novo design, os pais podiam compartilhar de três locais separados e os recursos de compartilhamento eram onipresentes. Chartbeat Os dados sugerem que os usuários compartilharão conteúdo sem lê-lo, portanto, o novo design também permite que os usuários compartilhem sem entrar em um artigo.
Por meio do Google Analytics e do Gerenciador de tags do Google, sabíamos que os usuários não usavam a navegação superior com frequência, diminuindo assim a duração da visita ao site e aumentando a taxa de rejeição. Para combater isso, adicionamos tag de autor, esporte e categoria para facilitar o acesso aos usuários interessados em informações. Isso não apenas forneceu meios adicionais para os usuários viajarem pelo site, mas organizou melhor nosso conteúdo no CMS e o tornou mais fácil fornecer conteúdo relacionado aos usuários.
A atividade de tags tem sido usada cada vez mais desde a sua implementação e esperamos que essa tendência continue à medida que os usuários se familiarizem com o novo design.
Olhando para as expectativas de um nível mais alto, os objetivos iniciais do site foram falhos. Eles foram motivados por registros e outros métricas de besteiras - visualizações de páginas, visitas a páginas, páginas por visita, etc.
Queríamos medir a qualidade em vez da quantidade.
Planejando o futuro e estabelecendo as bases para o resto da organização da Scripps (empresa controladora da YL), sabíamos que as empresas que compravam publicidade logo perceberiam que as métricas do site eram frequentemente enganosas e não mediam a qualidade. Modelado após Métrica de tempo total de leitura do meio Começamos a coletar dados do usuário como a distância de rolagem nas páginas dos artigos e a profundidade das visitas. Ao coletarmos informações, conseguimos estabelecer metas realistas e relativas ao aprendizado das experiências dos usuários.
Novos desafios surgem todos os dias à medida que continuamos a construir o produto. Os esportes juvenis locais continuarão a ser um grande foco e área de oportunidade, mas o conteúdo também será uma força motriz. O roteiro inclui a implementação de novos recursos, um aplicativo móvel e o crescimento contínuo para criar uma experiência de usuário de qualidade, para que possa haver atualizações à medida que avançamos.