“Uau!” É a resposta usual ao tentar a RV pela primeira vez. Mesmo depois de passar horas em um fone de ouvido, a experiência ainda é extraordinária.

Do ponto de vista de um designer, a RV introduz uma série de novos desafios, mas também nos livra de alguns dos problemas com os quais lutamos há anos; qualquer noção de uma janela de visualização é totalmente irrelevante.

15 anos atrás, o Adobe (née Macromedia) Flash era similarmente revolucionário. O Flash era independente de navegador e praticamente idêntico em todas as plataformas. Isso elevou as expectativas da web, desde textos simples até experiências. Em um tempo antes de o movimento de padrões web ser dominante, quando cada navegador implementava não apenas sua própria interpretação, mas sua própria sintaxe para CSS, o Flash era libertador.

A maior força do Flash… foi também a sua queda

Existem numerosos paralelos entre a tecnologia Flash e a RV, a mais aparente é a ênfase inicial nos jogos e em apresentações lineares simples. O Flash acabou sendo desenvolvido para produzir experiências ricas, interativas e baseadas em dados; É razoável pensar que a RV se desenvolverá de maneira semelhante.

Em última análise, a maior força do Flash - sua natureza encapsulada - também foi sua queda. Sem uma maneira de reinterpretar dados tão intimamente integrados à sua apresentação, a acessibilidade era complexa e limitadora. A crença frequentemente declarada (comumente repetida agora em referência à RV) era que o Flash era inerentemente um meio visual e, como tal, não podia ser acessível. A solução mais econômica foi desenvolver uma versão não Flash em paralelo com o site principal "Flash".

A RV acessível é talvez ainda mais difícil de alcançar. No entanto, imagine uma configuração de RV na qual o toque está ativado - talvez com luvas contendo pontos que vibram para simular o contato físico. Uma pessoa - com deficiência visual ou de outra forma - poderia experimentar o trabalho Richard Sera , ou a máscara da morte de Tutancâmon ou Labirinto de Hampton Court , apenas com as mãos. A RV tem o potencial de ser muito mais acessível do que a web atual, porque nós experimentamos a RV de uma maneira muito semelhante à maneira como vivenciamos o mundo real; Com o RV acessível, a visão é um aprimoramento progressivo.

com RV acessível, a visão é um aprimoramento progressivo

O começo do fim do Flash foi a decisão da Apple de bloquear o Flash Player no iOS. A segurança e o desempenho foram citados como motivos, mas a verdade é que habilitar os SWFs no iPhone permitiria um fluxo de receita rival da loja de aplicativos, do qual a Apple não conseguia dar uma mordida. (O atual iPhone tem NFC bloqueado exceto para o Apple Pay; a segurança é culpada, mas o monopólio dos pagamentos não pode prejudicar.) É interessante que Oculus , na vanguarda da tecnologia VR, não produzirá uma versão para Mac, afirmando que as máquinas da Apple simplesmente não é poderoso o suficiente . E assim, VR pode enfrentar uma disputa de formato semelhante ao Flash, embora com papéis invertidos.

Apesar de ser principalmente um formato de uma organização, havia aplicativos que produzem arquivos SWF além do intervalo de produtos da Adobe. Havia produtos concorrentes, o Silverlight, da Microsoft, por exemplo. E havia todo um setor baseado em modelos, estruturas e componentes do Flash.

VR é mais diversificado que um formato único, mas apenas justo. Embora existam inúmeras empresas de tecnologia trabalhando em soluções de RV, os formatos parecem se fundir. Um dos headsets mais acessíveis, o Samsung Gear , já é alimentado pelo Oculus. Modelos, estruturas e componentes parecem estar a caminho; só esta semana o React VR Pre-Release foi tornada pública.

O Flash fez algumas coisas ótimas: a abordagem fluida para o design responsivo, a tipografia fina na web, o design centrado na experiência, foram todos criados pelos designers do Flash. A RV tem o potencial de ser um catalisador similar para mudanças radicais. Mas, para ser viável a longo prazo, a RV precisa fazer o que o Flash não pode: precisa adotar o design inclusivo e, se possível, a acessibilidade; precisa resistir à atração para um formato único; e, acima de tudo, precisa de um conjunto de padrões de realidade virtual - comparáveis ​​aos padrões da web - que designers e desenvolvedores estejam preparados para defender.