Os wearables estão se tornando dispositivos cada vez mais importantes com uma crescente variedade de aplicativos disponíveis. Existem milhões de dispositivos portáteis no mercado hoje (incluindo relógios, pulseiras, óculos, fones de ouvido e anéis) e ainda mais estão chegando.
Se você não projetou para esses dispositivos, é provável que você tenha em breve. Mas os wearables apresentam um conjunto único de desafios quando se trata de design. Designers estão aprendendo rapidamente que as regras que usam para desktop e design móvel não funcionam necessariamente na minúscula tela de dispositivos portáteis. Novas regras se aplicam.
Abaixo estão 5 regras essenciais que você deve ter em mente ao projetar um dispositivo vestível.
O bem conhecido Princípio BEIJO talvez seja ainda mais relevante no domínio de wearables do que em interfaces de usuário de desktop ou móveis. O tamanho da tela na maioria dos wearables é muito pequeno. Quando você está projetando para um dispositivo com uma tela ainda menor do que um smartphone, você precisa otimizar por simplicidade e manter o foco no objetivo final.
Os aplicativos para wearables devem ser projetados para oferecer suporte à funcionalidade principal do aplicativo
Os aplicativos para wearables devem ser projetados para oferecer suporte à funcionalidade principal do seu aplicativo. Não inclua recursos, ações ou conteúdo desnecessários na interface do usuário vestível do aplicativo. Em vez disso, concentre-se no caso de uso único e cubra-o criando um fluxo eficiente que ajude os usuários a concluir tarefas rapidamente.
Aplicativos complexos que exigem muitas etapas para concluir tarefas podem ser difíceis de interagir em um relógio. Faça interações o mais fácil possível. Reduza o número de etapas necessárias para concluir uma tarefa. Crie fluxos eficientes que ajudam os usuários a concluir tarefas de maneira rápida e fácil.
Evite confiar em uma grande quantidade de entradas do usuário para usar o aplicativo. Ao projetar aplicativos para vestíveis, concentre-se nos casos de uso que fazem sentido para o ambiente vestível.
Nenhuma palavra foi lançada em termos de design wearable tanto quanto “glancável”. Em um contexto de dispositivos portáteis, a capacidade de glaurear é descobrir exatamente o que o usuário precisa ver a qualquer momento. As pessoas que usam wearables estão regularmente em movimento, quer estejam em pé, agindo ou correndo para pegar um ônibus.
Mantenha as interfaces organizadas e fáceis de ler. Para o espaço limitado da tela do wearables, é crucial que os designers se concentrem em exibir apenas as informações mais importantes. Trechos de informações fáceis de ler funcionam melhor.
Teste seus projetos em situações que envolvam o movimento do usuário para garantir que o design seja utilizável em um relance. Um usuário deve ser capaz de consumir conteúdo feito para wearables em menos de 5 segundos. O Shazam é um ótimo exemplo de um aplicativo wearable glamourável: o aplicativo ajuda os usuários a identificar imediatamente a mensagem de cada tela e a ação pretendida do aplicativo.
Android Wear diretriz resume perfeitamente este ponto:
Os wearables fornecem as informações certas no momento certo, permitindo que os usuários estejam mais conectados aos mundos on-line e real.
As informações enviadas aos usuários por meio de um vestível devem ser filtradas: priorizar o que é necessário e o que pode ser observado no final do dia deve estar na vanguarda do design. Os desenvolvedores devem limitar os dados exibidos e, na maioria dos casos, fornecer apenas aos usuários a quantidade mínima necessária para executar uma ação. Para isso, você precisa entender o que qualquer pessoa precisa realmente ver. Um bom exemplo disso é o Google Now, assistente pessoal do Android Wear que analisa ações repetidas e informações contextuais para exibir informações relevantes.
Dispositivos portáteis podem exibir informações extremamente pessoais: conversas privadas ou dados de saúde. Ao contrário dos smartphones, que geralmente são escondidos em um bolso, os wearables estão à vista e todos ao redor do usuário podem (potencialmente) ver uma informação pessoal. Dada a escolha, os designers devem sempre optar por mais privacidade. Por exemplo, ao criar uma notificação sobre uma mensagem recebida, um dispositivo vestível deve vibrar primeiro, exibir o segundo.
Mesmo em smartphones de tela grande, as notificações e alertas recebidos costumam causar interrupções. Mas quando dispositivos portáteis exigem muita atenção, isso pode fazer com que as pessoas os abandonem. Uma coisa é ter um dispositivo móvel em seu bolso, mas é uma coisa completamente diferente ter algo de zumbido na pele.
Dispositivo constantemente zumbido será realmente irritante para os usuários. Assim, priorize todos os eventos e notifique os usuários somente quando a informação realmente for necessária. Os usuários não devem ser interrompidos por notificações.
A interface vestível apresenta oportunidades de uso únicas que não estão disponíveis em um desktop tradicional ou em dispositivos móveis, mas, ao mesmo tempo, apresenta muitas limitações. Você deve considerar os recursos e as limitações desse meio ao projetar aplicativos para wearables.