Aconteceu com todos os designers em algum momento: um cliente ou colega de trabalho faz um comentário absolutamente constrangedor sobre o seu trabalho.

O feedback é importante. E muitas vezes o problema com alguns desses elementos que nenhum designer quer ouvir é que eles causam um obstáculo no processo de comunicação. Então, aqui nós olhamos para algumas situações do mundo real (com uma faísca de humor) e maneiras que você pode lidar com o que vem através de comentários sem tato, impensados ​​com graça.

1. Eu não gosto disso

Esta pode ser uma das frases mais inúteis nesta história do design. Por que você não gosta?

Para saber mais sobre o que não está funcionando para um cliente, você terá que fazer algumas perguntas. Há muitas pessoas por aí que operam na filosofia “eu vou saber quando vejo”. Isso não é prático.

Desenvolva um conjunto de perguntas a fazer quando você receber essa resposta. Pergunte sobre as cores, tipos e imagens para descobrir o que não é desejado. Muitas vezes, algo tão simples quanto uma escolha de fonte pode “consertar” todo o design.

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2. Não tenho orçamento

Se você começar a trabalhar de graça hoje, seu trabalho nunca será valorizado amanhã. Embora haja tempo e lugar para o trabalho pro bono, alguém que está contratando um trabalho ou projeto de design precisa entender o custo - e poder pagar pelo trabalho.

Se um cliente tentar negociar um negócio ou "publicidade" para projetos, reserve um momento para educá-los sobre os custos do projeto. Há tempo e software e experiência. E se o cliente ainda não quiser pagar, afaste-se do trabalho.

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3. Você pode obter o logotipo / foto do nosso site?

Hum… não.

Antes de revirar os olhos - ok, depois de revirar os olhos - peça educadamente os arquivos originais.

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4. Faça Pop

Então, o que significa "pop" exatamente?

Esta é uma daquelas frases que todo mundo tende a usar, mas ninguém realmente entende. A cor ou cópia "pop" é o tamanho? Será que significa na moda? Volte e pergunte qual elemento precisa ser diferente.

Às vezes, este é o começo de uma conversa de design. Antes de fugir, tente extrair as informações do cliente. Peça-lhes que mostrem exemplos que gostam ou não de lhe dar um lugar para começar.

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5. Você pode tornar o logotipo maior?

Às vezes, o logotipo precisa ser maior. Os clientes sempre acharão isso. É a marca da marca deles e eles querem que sejam exibidos com destaque.

Compromisso em um presente. Basta supor desde o início de um projeto de design que você ouvirá essa frase e imagine como o logotipo maior se encaixará no layout. Uma vez que é grande o suficiente, ter uma conversa sobre tamanho e escala para ajudar o cliente a entender por que fazer o logotipo maior pode ser uma distração ou prejudicar o objetivo do design.

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6. Seja criativo

Em outras palavras ... "Eu não tenho idéia do que eu quero."

Estes são realmente o pior tipo de cliente. Eu vou levar alguém que sabe exatamente o que eles querem - mesmo se eu não concordar - sobre as pessoas "ser criativo" qualquer dia. A frase “apenas seja criativo” é um sinal quase infalível de que haverá tantas revisões, todas sem direção.

Se essa for a direção criativa, evite o projeto se puder.

Com toda a seriedade, você pode ajudar a desenvolver a direção criativa descobrindo o que o cliente está procurando. Faça estas perguntas para começar:

  • O que sua empresa ou negócio faz?
  • Você tem algum material digital ou impresso que você já usa? (Você gosta deles ou não?)
  • Quem é o público-alvo?
  • O que você quer que o design faça?
  • Onde os elementos de design serão usados ​​(impressão, web, etc.)?
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7. Eu gosto do design de ... fazer isso

Pode ser um momento para uma lição de plágio. Copiar um desenho é simplesmente errado.

Não há problema em compartilhar exemplos de curtidas, mas não apenas para simular algo que se pareça com outro design. Isso prejudicará sua credibilidade como designer e terá o potencial de apresentar uma enxurrada de problemas para o cliente.

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8. Você pode apenas tentar todas essas ideias?

Eu posso, mas vou te cobrar por hora.

É uma situação difícil: você já aceitou o emprego e nas primeiras reuniões o cliente começa a pedir muito. É mais do que apenas fluência de escopo; é escopo em um trem desgovernado.

É importante que você explique e estabeleça limites desde o início. Alguns designers e agências escrevem um número de composições ou revisões no contrato, enquanto outros definem tempos de revisão ou maquete para um certo número de horas. Essas “regras” podem ajudá-lo a evitar que a ideia se torne um problema real e oferecer uma oportunidade de cobrar por ela, caso o cliente realmente queira ver tudo. (Ocasionalmente, há alguns que vão querer fazer isso.)

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9. Vamos trabalhar juntos

Colaboração é uma coisa. Projetar com um cliente é outra coisa completamente.

Você pode ter que fazer um pouco de gerenciamento de clientes nessa situação. Em vez de sentar e trabalhar juntos no design, ofereça outras maneiras de ajudar:

  • Forneça exemplos de design que eles gostam
  • Reúna imagens para trabalhar com a sua biblioteca
  • Colete elementos de design que eles já têm e gostam
  • Fornecer especificações para uma paleta de cores
  • Reúna diretrizes e materiais da marca

Então mantenha este cliente no loop. Períodos longos sem comunicação podem ser estressantes para eles e levar a um desejo ainda maior de “ajudar”. Fornecer relatórios de progresso e atualizações frequentes para fazê-los sentir parte do processo.

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10. Não deve demorar muito

Nada faz um designer se sentir desvalorizado como alguém dizendo que o trabalho não demora muito. É ofensivo.

Mas antes de simplesmente ignorá-las completamente, pergunte educadamente o que precisa ser feito e forneça uma estimativa de tempo (e custo, se aplicável). Não seja pego em uma onda de raiva como você quer dizer-lhes tudo o que se passa em mudar um projeto ou criar algo novo, basta indicar os fatos.

E se continuarem a desvalorizar seu trabalho no futuro, atire-o como cliente. (Ou mostre-lhes este artigo na esperança de que eles vejam o erro em seus caminhos.)

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