Neste artigo, veremos algumas das piores ofensas cometidas no design e como evitá-las. Quando seu projeto de design for julgado, você será responsabilizado por algum desses pecados?

Um projeto de design requer preparação. Existem protocolos a serem seguidos, teorias a serem consideradas, resumos para dissecar e, como veremos, pecados a serem evitados!

Em qualquer projeto de design, as armadilhas são esperadas. Essas armadilhas podem impedir o progresso ou até mesmo inviabilizar o projeto. Os designers mais experientes são capazes de evitá-los, reconhecendo os sinais de alerta.

Os sete pecados mortais de design a seguir também têm seus sinais de alerta. Eles são piores do que a sua armadilha comum, porque podem matar seu projeto se você não estiver vigilante. Então, fique na reta e estreita e cuidado com as armadilhas em ambos os lados do caminho.

Cuidado com o Reaper, que está à espera para reivindicar seu projeto de design.


1. Luxúria

O primeiro pecado da nossa lista é a luxúria. Você pode estar familiarizado com este, que é caracterizado por um amor excessivo pelo trabalho dos outros, em detrimento do seu.

Nas garras desse pecado, a pessoa fica tão encantada com os desígnios de seus pares que eles se preocupam mais em prestar homenagem a eles do que em demonstrar seu próprio estilo. Admirar a contribuição de outra pessoa para a Internet é uma coisa, mas o seu trabalho deve parecer seu, não deles.

Limpe sua cabeça antes de começar um novo projeto, para que você seja menos provável emular o trabalho de outra pessoa. Se o impulso para copiar for iniciado, reinicie e tente novamente. Faça o que puder para imbuir originalidade em seu trabalho.

Mantenha esses impulsos lascivos sob controle.


2. Glutonaria

Esse pecado é facilmente reconhecível. Design gula é o impulso de fazer muito em um site. Os infratores podem simplesmente ser exagerados, que confundem a mensagem de um site, preenchendo elementos desnecessários. Depois de cruzar esta linha, todo o projeto está comprometido. Você precisa ser sensível para equilibrar os elementos e as ideias de um design.

Claro, alguns clientes pedirão que você acrescente mais ideias do que um design pode caber de forma plausível. Em tais casos, recue e encontre maneiras sutis e criativas de incorporá-los. Se o usuário precisar processar muito, provavelmente absorverá muito pouco.

Se você se arrisca a cometer esse pecado, faça com que um segundo par de olhos olhe para o seu trabalho. Talvez seja necessário fazer cortes drásticos para impedir que o site estimule demais os usuários.

Seu design está cheio! Largue o trapaceiro.

3. Ganância

Aqui está outro pecado fácil de cometer. É óbvio quando um designer sub-entrega em um produto geralmente quando o dinheiro tem prioridade sobre o design.

Talvez o freelancer tenha muitos projetos em movimento, impossibilitando que eles dediquem toda a atenção a qualquer tarefa. Ou eles podem estar estressados ​​financeiramente. Seja qual for o motivo, quando o dinheiro toma conta, o design sofre.

Orgulhe-se de todo design criado por você. Nunca entregue um produto que seja insignificante. Somos artistas e este é o nosso ofício. Quando um cheque de pagamento começar a nublar seu julgamento, revise por que você se empolgou com o projeto em primeiro lugar.

A ganância é um poderoso motivador, mas nunca deve ser sua inspiração. Outra maneira de reacender sua paixão é empurrar o envelope e desafiar-se criativamente.

Não é tudo sobre os Benjamins.

4. Preguiça

Preguiça é difícil de escorregar pela comunidade de design. Quando um designer repete padrões ou combinações de elementos repetidamente em seus projetos, eles são culpados desse pecado. Tornar-se preguiçoso no design é quase imperdoável, e pode não haver maneira de reviver sua reputação.

Um designer deve se esforçar para tornar cada um dos seus sites únicos. Se você se pegar preguiçoso ou repetitivo, procure novas fontes de inspiração. Estilos e influências diferentes darão vida ao seu trabalho, levando você a novas direções excitantes.

Tome o caminho preguiçoso em seu próprio risco.

5. Ira

Não deixe a ira atingi-lo no curso de um projeto. Esse pecado não aparece em seu trabalho, mas em suas palavras e ações. Você tem que olhar dentro de si para evitar cruzar esta linha. A ira do designer é autodestrutiva e instiga infinitas brigas desnecessárias com os clientes em detalhes insignificantes.

Claro, você tem que se orgulhar do seu trabalho, mas o cliente tem que fazer a ligação final, e você tem que respeitar isso. Não há necessidade de ficar na defensiva ou provocar um cliente.

Escolher uma briga simplesmente atrapalha todo o processo. Reserve um tempo para processar seus pensamentos antes de responder a mensagens antagônicas de clientes, para que você não queime nenhuma ponte nem desvie o projeto.

Perder a calma não é a maneira de fazer um trabalho.

6. Inveja

A inveja do design é caracterizada como o fascínio de alguém pelo sucesso de outro modelo de design.

Para capturar um pouco da popularidade que outro designer está desfrutando, você direciona seu trabalho na mesma direção, comprometendo sua voz e estilo únicos. Existem maneiras de emprestar de um modelo que você admira sem copiar descaradamente a abordagem ou o estilo.

Design inveja é prejudicial porque você perderá credibilidade com seus colegas. Existem maneiras de resistir ao desejo de copiar o trabalho de outra pessoa. Identifique a ideia essencial que agrada a você sobre um design e, em seguida, destile-a em uma abordagem original.

Você também pode encontrar uma maneira de dizer algo semelhante à mensagem geral por trás de um site; isso não está copiando, mas apresentando uma nova interpretação de um modelo comprovado.

"Eu quero o que ele tem".

7. Orgulho

Este pecado final é fácil de cometer, dado o orgulho que os designers têm em seu trabalho. Como mencionado, o orgulho garante a qualidade, mas em demasia o tira da trilha.

Quando o entendimento de um projeto por um projeto fica obscurecido por um senso inflado de auto-importância, o orgulho entra em ação. O design passa a ser sobre o designer, e a missão do cliente se perde. Os usuários vêem as impressões digitais do designer por todo o trabalho e as notam em vez da mensagem.

O designer precisa permanecer mais ou menos anônimo. Um usuário deve reconhecer que um designer estava por trás do site que está visualizando, mas você deve ter cuidado ao deixar um carimbo muito pessoal em seus designs. O orgulho é bom, mas, como todas as coisas, precisa de moderação. Mantê-lo sob controle é de sua responsabilidade.

Muito de uma coisa boa é ruim.

Em conclusão

Fazer progresso em um projeto é muito mais fácil quando você está ciente desses sete pecados mortais do design. Consciência é a chave.



Escrito exclusivamente para WDD por Rob Bowen. Ele é um autor emergente e co-fundador e imaginativo co-colaborador da dupla de design criativo e blogging no Arbitrem Freebies Blog e Desenhos de asas mortas .

Quantos desses pecados você reconhece em seu próprio trabalho? Alguns desses pecados são perdoáveis?

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