Dribbble tornou-se rapidamente uma das comunidades mais populares online para designers.
Ele oferece a oportunidade para os projetistas receberem feedback sobre seus trabalhos em andamento, exibirem o trabalho que acabaram de concluir e, de outra forma, interagirem com outras pessoas no campo.
Embora o Dribbble tenha sido bem sucedido na comunidade de design, também houve alguma controvérsia em torno de certos aspectos do site.
Dan Cederholm, um dos cofundadores do Dribbble, reservou um tempo de sua agenda ocupada para responder a algumas perguntas sobre onde Dribbble esteve, onde está agora e para onde pretende ir em seguida, além de abordar algumas das críticas foi direcionado para ele.
Agradecemos a Dan por esta entrevista franca e convidamos todos os leitores do WDD a entrar em contato e nos informar sobre o que você pensa sobre isso nos comentários.
De onde surgiu a ideia para o Dribbble? Você pode nos contar um pouco sobre esses primeiros dias e como o site evoluiu antes do lançamento?
A idéia para o Dribbble começou no início de 2007. Quando eu conversava com colegas designers, uma pergunta comum era “em que você está trabalhando?”. Fiquei inicialmente fascinado com a ideia de poder espiar o ombro dos seus colegas enquanto eles trabalhavam. Não havia realmente um fórum na Web para fazer isso.
A inspiração inicial veio de Cameron Moll Mensagens de Confabular com Tela em seu blog, onde as restrições da largura de coluna de seu blog determinavam o quanto as pessoas poderiam compartilhar. A inspiração também veio do Twitter, onde a brevidade é o rei.
Ter uma restrição de pixels no upload da captura de tela significava que as pessoas poderiam compartilhar o que estavam trabalhando sem revelar a peça inteira. E como os tweets, as tomadas do Dribble são de fácil e rápida digestão. Há uma qualidade viciante em seu consumo.
Como um designer e desenvolvedor front-end, uma idéia só pode ir tão longe, e felizmente Rich Thornett estava compartilhando um escritório em SimpleBits alguns dias por semana, enquanto ele trabalhava no seu trabalho diário. Rich é um desenvolvedor talentoso, designer de UI e pensador de produto, e foi apenas a minha sorte que ele estava disposto e animado para começar a construir o que se tornaria o primeiro protótipo funcional do Dribbble como um projeto paralelo.
Ao longo de muitos meses, criamos a interface, alternamos muitos recursos e aprimoramos a interface do usuário em algo utilizável. Em seguida, enviamos cartões postais escritos à mão com códigos de convite aos nossos amigos, juntamente com uma camiseta. Essa onda inicial de testadores beta foi imensamente útil para descobrir o conjunto final de recursos com o qual lançamos.
Os fundadores do Dribbble estavam envolvidos em alguma colaboração antes do Dribbble? Se não, como surgiu essa colaboração?
O Dribbble foi a primeira vez que colaboramos, a menos que você conte os encontros de cerveja do bairro “Dad's Night” e festas de aniversário infantis. Na verdade, foram nossas esposas que nos uniram. Nós vivemos cerca de 50 metros uns dos outros aqui em Salem, ambos têm 2 filhos em torno da mesma idade. Quando Rich precisava de uma mesa para trabalhar a tempo parcial, eu tinha uma aberta e o resto acontecia naturalmente.
Onde você vê Dribbble e sites semelhantes em cinco anos? Qual é a próxima evolução deste tipo de serviço?
Eu não sei que estamos pensando muito à frente. Inicializar o negócio significou focar em objetivos muito específicos para chegar ao próximo estágio. Primeiro foram os testes beta com os amigos, depois permitiram que eles convidassem seus amigos, depois deixavam as pessoas se inscreverem como espectadores e, em seguida, adicionavam recursos do Pro a uma pequena receita. A esse respeito, acho que realmente começamos a arranhar a superfície do que o Dribbble poderia se tornar.
Em termos de evolução, continuaremos a ouvir atentamente a comunidade e fazer o melhor para incentivá-la. Uma das áreas que estaremos aprimorando é ajudar os Dribbblers a serem contratados. O Dribbble tornou-se uma maneira única de encontrar talentos de design incríveis e todos os dias ouvimos falar de membros encontrando trabalho diretamente através de seus perfis no Dribbble. Queremos tornar esse processo ainda mais fácil para os locatários e designers contratados.
O que diferencia o Dribbble da concorrência? Por que um designer deve escolher o Dribbble sobre Forrst, Ember, Favwork ou um dos outros sites semelhantes?
Não nos preocupamos muito com o que outros sites estão fazendo, então não posso falar especificamente sobre eles. Espero que as pessoas usem os sites em que eles encontram valor. Eu tenho uma conta Ember, e é um animal completamente diferente. Enquanto o Ember é um lugar para coletar capturas de tela de toda a web, o Dribbble é focado exclusivamente em _your own_work. Parece que as pessoas gostam de comparar sites e colocá-los uns contra os outros. Eu suponho que isso seja natural, mas estamos principalmente preocupados com o que está acontecendo no Dribbble e não em outros sites.
O Dribbble planeja se tornar uma plataforma aberta? Ou será que a elaboração continuará indefinidamente?
Bem, nós não nos consideramos “fechados” :) O conteúdo do Dribbble (além das informações privadas do usuário) é publicamente acessível a qualquer pessoa.
A razão número um para o processo de elaboração é para que possamos controlar a taxa de crescimento. Eu vou dizer isso de novo. A razão número um para o processo de elaboração é para que possamos controlar a taxa de crescimento.
Isso foi crucial para nós. Já que somos uma pequena operação bootstrap, o dimensionamento tem sido um desafio. Em vez de assumir o financiamento, estamos preferindo criar um negócio sustentável por conta própria. A desvantagem é que precisamos crescer com cuidado e devagar. Mas a escassez de convites teve um efeito positivo na qualidade das fotos enviadas.
Infelizmente, a percepção é que a elaboração é parte de um processo de elite. Mas essa nunca foi a intenção. A verdade é que 1,5 funcionários + um interno cuidando de um site que gera uma grande quantidade de tráfego e solicitações de suporte determinam a taxa de crescimento que poderemos gerenciar com sucesso. Porque crescimento significa tráfego, cache, servidores, mais cerveja, mais suporte, menos sono, etc. Queremos estar prontos para o crescimento. Assim, a elaboração provavelmente permanecerá por algum tempo. Dito isso, à medida que nos certificamos de que nossos sistemas estão em forma de navio, podemos aumentar a quantidade de convites que estão por aí, bem como melhorar o processo de elaboração de prospectos (que, reconhecidamente, não estamos fazendo um ótimo trabalho agora).
Qual é a principal razão pela qual os designers que já usam o serviço devem se inscrever em uma conta Pro?
Nos apoia e ajuda a garantir o seu futuro :)
Nós tentamos o nosso melhor para criar alguns recursos úteis e, em seguida, preço baixo o suficiente onde seria acessível para todos. Até agora, a resposta tem sido fantástica, e o uso de Projetos e Anexos realmente acrescentou uma dimensão extra ao trabalho que os jogadores estão compartilhando. Estamos muito empolgados com as maneiras pelas quais os jogadores profissionais estão aproveitando os novos recursos.
Qual é o uso mais inovador do Dribbble que você viu entre seus usuários?
Como mencionei anteriormente, as pessoas usam o Dribbble de várias maneiras diferentes. Nós gostamos disso. Seria difícil escolher um único uso inovador. As fotos que eu mais excito geralmente acontecem por causa de algo espontâneo que a comunidade faz: Rogie King's "Água de caridade" e a "Você mora em que estado?" Pague . Ultimamente, também me surpreendi com a incrível tipografia de Dana Tanamachi. Ela cria peças incríveis com _chalk_ para várias empresas. É esse tipo de talento e variedade únicos compartilhados que tornam o Dribbble tão especial.
Qual é a sua resposta aos críticos que afirmam que um ecossistema fechado como o Dribbble contribui para um senso de elitismo entre alguns designers?
Gostaria apenas de reiterar que nunca foi intenção do Dribbble ser uma comunidade fechada de “elite”. Eu entendo que há um problema de percepção, mas, novamente, a razão para o processo de convite é controlar a velocidade do crescimento. Eu adoraria que estivéssemos em uma situação financeira em que essa velocidade não fosse tão crítica, mas ainda não chegamos lá.
Também tem havido algumas críticas de que o que é popular no Dribbble é muito homogêneo e que os designs que não se encaixam na maioria dos conteúdos postados às vezes são evitados ou até mesmo atacados. Esse tipo de comportamento é algo que a Dribbble, como empresa, está preocupada? Ou isso é apenas um dos inevitáveis efeitos colaterais de ter um serviço apenas para convidados?
Aqueles que reclamam que tudo no Dribbble parece o mesmo não devem explorar além da página inicial. É como dizer que o Twitter não é nada além de fãs e celebridades do Justin Beiber.
O Dribbble é cheio de variedade - tudo depende de quem você segue (muito parecido com o Twitter).
Há designers de ícones, ilustradores, designers de tipos de letra, designers de interface do usuário, designers de jogos e a lista continua. Precisamos fazer um trabalho melhor ao expor essa variedade e sugerir que as pessoas sigam seus interesses. Estamos trabalhando nisso. Muita atenção é dada à página popular. O que é natural - mas há muito mais no Dribbble e vamos trabalhar duro para mostrar tudo.
Originalmente, o Dribbble foi criado para oferecer aos designers um lugar para obter feedback sobre seus projetos, mas parece ter se transformado principalmente em uma comunidade para mostrar o trabalho de design, em vez de obter informações. Como os fundadores do Dribbble se sentem sobre essa mudança? Haverá algum incentivo para incentivar o feedback ou eles estão felizes com a maneira como a comunidade evoluiu?
Eu tenho que te corrigir lá. O Dribbble não foi criado apenas como um local para obter feedback. O feedback sempre fez parte do Dribbble, mas nosso lema desde o primeiro dia sempre foi "mostrar e contar para criativos". Uma das coisas maravilhosas do Dribbble é que as pessoas o usam para coisas diferentes. Alguns usam o compartilhamento do processo de design, alguns o usam para obter feedback de seus colegas, outros o usam para promover projetos futuros, etc. Ficamos felizes em observar como a comunidade usa o site e reagir e apoiar essas formas. Muitos dos recursos existem hoje por causa de coisas que a comunidade começou a fazer sozinhos: rebotes, playoffs, anexar arquivos - não estamos interessados em forçar o uso obrigatório do serviço. Acho que a comunidade cresceu organicamente e estou orgulhosa disso.
Parece que pelo menos alguns dos uploads no Dribbble foram criados especificamente para o site, em vez de fazer parte de um projeto maior. Isso levou alguns a dizer que o Dribbble é pouco mais que uma galeria de arte on-line glorificada. Isso é uma preocupação para os fundadores do Dribbble, ou isso foi algo que eles previram que poderia acontecer?
Galeria de arte online glorificada? Quem são esses rufiões que você cita? :)
Desde o primeiro dia, os jogadores enviaram coisas especificamente para o Dribbble. É mostrar e contar. Estamos bem com isso. Os concursos de playoff rebote são bons exemplos: um lugar para flexionar seu músculo criativo em algo divertido. É apenas adicionar outra janela ao seu processo criativo como designer.
Qual é o modelo de negócios do Dribbble? Isso é mais um trabalho de amor para os criadores ou a lucratividade é uma preocupação fundamental? Publicidade, contas Pro e merchandising são os únicos geradores de receita planejados ou existem outros em andamento?
Publicidade, contas Pro e mercadorias não são as únicas áreas planejadas para receita. Eles estão nos mantendo (quase) à tona agora, mas temos outras coisas planejadas para o futuro. Eu não posso falar sobre eles especificamente ainda, mas alguns deles estão relacionados à contratação de talentos e contratação.
Entrevista por Cameron Chapman .
Quais são as vantagens de usar o Dribbble para você e designers em geral? Deixe-nos saber seus pensamentos abaixo ...