Com o celular se tornando a plataforma preferida para mais usuários hoje em dia, os gestos estão se tornando mais relevantes do que nunca. Essas pequenas ações que permitem a interação com um dispositivo móvel, os gestos são pouco pensados pelos usuários porque estão se concentrando mais nos resultados de seus gestos na tela.
Você deve entender dois aspectos distintos para entender o conceito de gestos: a mecânica do toque e as atividades de toque; eles se relacionam com o gesto inicial e seus resultados subsequentes. Os gestos também estão intimamente ligados à importantíssima experiência do usuário em um dispositivo móvel. Estragar a interface do usuário e como os usuários usam gestos, e você está estragando a experiência do usuário. Assim, os gestos têm um enorme significado quando se trata de usuários de tablets e dispositivos móveis.
Aqui está tudo o que você precisa saber para ter um entendimento prático de gestos em dispositivos móveis…
Gestos são a base de como você interage com seus dispositivos móveis. Olhe para eles como dois pares: a mecânica do toque e as atividades de toque que se seguiram.
A mecânica do toque é o que os dedos de um usuário fazem na tela. Por exemplo, se você tocar em (um dos gestos mais básicos) em um item de menu, você executou uma mecânica de toque.
As atividades de toque são os resultados da mecânica de toque anterior. Por exemplo, se você costuma tocar duas vezes em uma seção do conteúdo escrito, a tela do celular ampliará o conteúdo.
Atividades de toque podem resultar de combinações de diferentes mecânicas de toque também. Por exemplo, antes de encontrar uma seção de conteúdo escrito que lhe interessa o suficiente para aumentar o zoom (segunda mecânica de toque), você teria que primeiro percorrer a tela executando um furto (primeira mecânica de toque).
Há muitas mecânicas de toque, apesar do fato de que muitos usuários provavelmente só estão familiarizados (pelo menos conscientemente) com o toque e o deslizamento.
O mais popular e básico é o toque, que é quando você toca na tela para executar uma ação como abrir seu aplicativo de e-mail. O toque é caracterizado por um simples toque de um dedo e, em seguida, um elevador.
Em seguida, há toques duplos, em que os usuários repetem imediatamente a ação de tocar de costas uma para a outra. Isso geralmente está ligado a fazer as coisas parecerem maiores em uma tela.
Agora, temos que passar, com o que muitas pessoas estão familiarizadas. Deslizar é tipificado pressionando o dedo para baixo, movendo um elemento na tela e, em seguida, levantando o dedo novamente. O exemplo perfeito disso é a tela de bloqueio do seu iPhone, que exige que você passe para a tela onde deve inserir seu código para acessar a página inicial ou a tela.
No entanto, também há arrasto, que envolve a mesma mecânica de toque, mas a uma velocidade diferente. Se você quiser arrastar ícones de aplicativos para diferentes partes da tela inicial, estará arrastando em vez de passar.
Ligado livremente a ambos passando e arrastando é arremessando. Mais uma vez, a mecânica de toque é a mesma do furto, mas a velocidade é diferente. Com arremessos, você está mexendo o dedo muito rápido, como quando se arremessa na tela para se livrar da imagem do perfil de alguém que você clicou no seu aplicativo do Twitter.
Pressionar por um tempo é quando o dedo toca em um elemento da tela, segura por um momento e depois sai da tela. Uma atividade de toque resultante poderia abrir a caixa de cópia para copiar uma seção do conteúdo escrito.
É quando você pressiona com o dedo, segura, move e, em seguida, levanta o dedo novamente. Se você já reordenou o arranjo de ícones de aplicativos na tela do seu celular, então você fez essa combinação de gestos várias vezes!
Este é um pouco mais complexo: você pressiona o dedo na tela, levanta, pressiona novamente, move e, em seguida, ergue o dedo pela última vez. Essa mecânica de toque pode ocorrer quando você amplia o conteúdo em uma área da tela e, em seguida, diminui o zoom em outra área.
Outra mecânica de toque que é boa para aumentar o zoom na tela do seu dispositivo móvel, exige que você pressione com dois dedos simultaneamente, depois afaste os dedos um do outro e, finalmente, levante os dois dedos.
O toque oposto à atividade mecânica e táctil, fechado pelo aperto envolve pressionar com dois dedos simultaneamente, depois aproximar os dedos um do outro e, finalmente, levantar ambos os dedos. A atividade de toque resultante geralmente está diminuindo o zoom.
Aqui, você pressiona com dois dedos simultaneamente antes de levantar os dois dedos da tela. Geralmente, essa é outra maneira de reduzir o conteúdo.
Isso requer que você use dois dedos ao tocar, mover e levantar os dedos. É bom para escolher vários elementos na tela ou inclinação ou pan.
Com este gesto, você pressiona com dois dedos, segure, mova e levante os dedos. Essa mecânica de toque é boa para quando você está trabalhando com uma interface que exige que você reorganize itens de lista ou reordene cartões em uma coleção.
É aqui que você usa dois dedos para tocar, levantar, tocar e levantar os dois dedos novamente. É geralmente usado para diminuir o zoom na tela.
Às vezes, você encontrará conteúdo ou animação em movimento em seus dispositivos móveis, que é onde a rotação é útil. É onde você pressiona dois dedos ao redor de um objeto central, orbita os dedos ao redor dele e, quando pronto, levanta os dois dedos.
Usar o Google Maps quando você está fora exige que você gire constantemente em torno de elementos significativos da tela para ter uma noção melhor de sua orientação.
Todo o conceito da interface do usuário no celular é baseado em gestos. É por isso que eles também são centrais para a experiência do usuário. Com esse espaço de tela limitado para trabalhar, designers e desenvolvedores precisam garantir que estejam usando essas ações mínimas da maneira mais eficiente e inteligente possível.
Se o fizerem, os usuários poderão facilmente fazer o que quiserem em seus dispositivos móveis e aplicativos em um piscar de olhos, que é o epítome de uma ótima experiência do usuário. Assim que um gesto deixa de ser intuitivo - como em usuários não seriam naturalmente compelidos a executar essa ação para interagir com seus dispositivos móveis para atingir uma determinada meta - então, ele não seria um gesto bom ou aconselhável. Como resultado, o design da interface será afetado.
Ao lembrar esses conceitos básicos de gestos, os designers poderão criar interfaces e experiências móveis que as pessoas vão adorar.
Usos da imagem em destaque imagem de ícones de gesto via Shutterstock.