Em fevereiro, Revista Smashing lançou oficialmente seu mais recente projeto de livro impresso, The Smashing Book 2 , e eles foram gentis o suficiente para me enviar uma cópia de revisão sem nenhum custo.
Esta revisão não é uma revisão paga, nem é influenciada de forma alguma pela Webdesigner Depot ou Smashing Magazine.
Embora esta revisão dê ao livro uma exposição valiosa, esta será basicamente uma discussão sobre os pontos fortes e fracos do livro.
Assim, não vou rever o conteúdo nem discutir as melhorias do Smashing Book anterior. Você pode obter esses detalhes na página do produto do livro ou em Artigo da Smashing Magazine que anunciou formalmente o livro.
Alguns livros naturalmente se prestam a ser uma ótima referência que você mantém em sua mesa e procura quando você precisa resolver uma codificação específica ou outro problema de desenvolvimento. Este livro não foi escrito para esse propósito.
Este livro é ótimo para pessoas que gostam de ir ao parque ou se sentar em um café e apenas ler algo que recebe os sucos intelectuais e criativos atualizados. A encadernação geral do livro é boa e confortável, e as páginas brilhantes são de boa qualidade (embora algumas pessoas possam preferir uma aparência mais antiga, o que isso não oferece).
Devido à grande variedade de tópicos abordados neste livro, é ótimo para pessoas que gostam de se separar de sua teia de aranha tecnológica cotidiana, escolher um capítulo e apenas ler. Na maior parte, os autores fazem um trabalho fantástico de escrever em prosa fácil e de fácil leitura que não soa muito simplista ou excessivamente complexo.
Nem todo mundo vai gostar de todos os capítulos deste livro. Eu certamente não achei que cada capítulo era algo que eu estava particularmente interessado em ler. Não que os capítulos aos quais eu não tinha interesse fossem necessariamente ruins; eles não eram apenas tópicos com os quais eu me importava muito. E eu acho que a maioria das pessoas vai se sentir da mesma maneira, porque o livro é bastante singular no fato de que ele cobre um material muito diversificado.
Alguns podem ver isso como uma fraqueza, mas isso não é realmente uma avaliação justa. O livro não é escrito para ser um material de referência para um assunto específico; é escrito para ser um pouco semelhante ao que a Smashing Magazine realiza com seu site: Uma fonte de material útil para designers e desenvolvedores com uma ampla gama de habilidades e níveis de experiência.
Além disso, acho que há algo aqui para os desenvolvedores e designers mais experientes - mesmo que sejam apenas alguns lembretes de coisas que foram esquecidas. No geral, o livro é ótimo para designers e desenvolvedores iniciantes e intermediários, e parece ser para quem o livro é direcionado, então acho que ele atinge seu objetivo nesse sentido.
Aqui estão apenas alguns destaques pessoais que eu gostei e que se destacam em minha mente depois de ler o Smashing Book 2.
Não sou um designer gráfico experiente, mas me considero capaz em áreas de design e princípios de design. Assim, para alguém do meu nível de habilidade, o capítulo um foi o começo perfeito para este livro. O capítulo é escrito por Matt Ward e Alexander Charchar e é chamado de "Os Princípios do Design Gráfico".
Matt e Alexander fazem um trabalho fantástico de abordar alguns princípios de design muito importantes que, acredito, poderiam beneficiar designers de iniciantes a intermediários avançados. O que eu realmente gostei no capítulo é que eles não confiaram apenas em suas próprias opiniões pessoais, mas incluíram literalmente dezenas de referências de notas de rodapé e uma lista de leitura para ajudar a estabelecer a autoridade e a influência de suas declarações.
Outro capítulo que eu realmente gostei foi o capítulo 3, de Mike Rundle, chamado de “Designing Mobile User Experiences”. Basicamente, se alguém quiser entrar no desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis e não souber por onde começar, este capítulo vale o preço do livro.
Outro capítulo que eu realmente gostei foi o capítulo 5, de Christian Heilmann, chamado “Red Flags (Warning Signs) no Web Development”. Embora eu pessoalmente não tenha aprendido muito aqui (eu tenho muita experiência com código de front-end), eu acho que esta é uma excelente pequena referência para todos os codificadores iniciantes e Christian faz um ótimo trabalho para chegar aos seus pontos. de forma rápida, firme e real.
Embora eu tenha mencionado que o propósito deste livro é mais motivacional, e não necessariamente uma referência, há partes dele que muitos desenvolvedores desejarão voltar, e o capítulo 5 é um deles. Eu acho que todo desenvolvedor de front-end deve ter esses conceitos enraizados se eles querem ser levados a sério em sua profissão escolhida.
Dois outros capítulos que achei úteis e que se destacam em minha mente são o capítulo 2, "Visible vs. Invisible Design", de Francisco Inchauste, e o capítulo 7, "Aplicando Princípios de Design de Jogos ao Design da Experiência do Usuário", de Christopher Kolb.
Ambos são assuntos que eu pessoalmente nunca pensei muito, e acho que muitos designers iniciantes e intermediários poderiam se beneficiar do material que esses autores apresentam.
Por fim, acho ótimo que a equipe da Smashing Magazine reservou um tempo para escrever o capítulo final, “Como fazer um livro (como este)”, porque é uma maneira única e interessante de terminar um livro que cobre tanto terreno.
Esse último capítulo pode estar um pouco fora de lugar, não tendo quase nada a ver com web design ou desenvolvimento web, mas acho que está muito alinhado com a transparência e abertura da equipe da Smashing Magazine, e eu pessoalmente acho que eles fizeram o certo coisa para incluir este capítulo.
Neste caso específico, sendo uma revisão independente, não paga, acho que seria importante apontar algumas fraquezas que eu pessoalmente encontrei em relação ao conteúdo do livro.
Em primeiro lugar, houve um punhado de erros tipográficos e gramaticais insignificantes. Para ser honesto, não posso me lembrar especificamente de nenhum deles - então, isso é bom, não houve erros gritantes. Mas provavelmente havia mais do que deveria, considerando que o livro foi revisado e revisado por cinco pessoas diferentes, além de todos os autores individuais.
Outro par de fraquezas são coisas que eu pessoalmente não me importo, mas que alguns outros leitores podem realmente gostar, então tome isso com um grão de sal.
Primeiro, no início de cada capítulo há um resumo em itálico do que o capítulo contém, normalmente cerca de um parágrafo. Eu acho que essas pequenas intros são completamente desnecessárias e fazem o livro parecer um pouco amador. O fato é que os títulos dos capítulos e subtítulos devem ser suficientes para ajudar o leitor a obter uma visão geral do conteúdo do capítulo.
Em segundo lugar, minha opinião sobre a obra de arte do livro é provavelmente uma minoria, mas não tenho certeza se esse tipo de obra de arte é adequado a um livro como este. Não me entenda mal: o artista das várias ilustrações do livro, Yiying Lu , é um artista fantástico e se tornou, ao que parece, reconhecido mundialmente - em particular por ter desenhado o bem conhecido Baleia Fail do Twitter .
Então isso não é uma batida contra ela; Eu realmente acho que as ilustrações são únicas, criativas e bonitas. Eu só acho que eles estão um pouco fora do seu elemento em um livro que tem muito em desenvolvimento web. Mas isso é provavelmente apenas uma questão de gosto pessoal, como eu prefiro a obra de arte mais profissional no Um livro à parte Series.
Mas muitas pessoas disseram que amam a obra de arte, então, como eu disse, eu provavelmente sou uma minoria em sustentar essa visão.
Além disso, acho que a página em que a Smashing Magazine inclui os nomes de quase 3.000 leitores da Smashing Magazine é um pouco brega. Isto é, no entanto, de acordo com a filosofia da Smashing Magazine de ter um relacionamento próximo com seus usuários, para que argumentos pudessem ser feitos sobre como isso poderia ser benéfico para sua marca e imagem gerais.
Uma última coisa sobre a obra de arte é o horrível símbolo de hash na capa. Eu amo o design da capa, originalmente feito por Brian Nelson , para o primeiro Smashing Book, mas o símbolo de hash que eles adicionaram ao design original de Brian (usado no “# 2”, com o qual Brian não teve nada a ver) apenas o mata. Teria sido muito melhor se eles usassem algo como “Não. 2 ”em vez disso. Eu não tenho ideia de como isso foi esquecido - porque é realmente uma monstruosidade, na minha opinião.
Dois outros problemas que tive com o livro foram os capítulos 6 e 8.
Capítulo 6, por Vivien Anayian, é chamado de "O Futuro da Tipografia Web". Este é um ótimo capítulo, com muita informação. Mas é um exagero. Há muita informação aqui, e está escrita em um tom um pouco seco de estilo jornalístico sem muito em termos de opinião. É bom citar fontes (e o autor faz isso aqui; existem mais de 60 referências externas em notas de rodapé), mas esse estilo fez com que o capítulo se afastasse muito do estilo do restante do livro.
Eu acho que Vivien tem grandes habilidades de pesquisa, e ela realmente conhece suas coisas, e ela certamente não deve ser desencorajada por minhas críticas aqui. Eu só acho que esse material foi demais para um capítulo tão pequeno, e é muito condensado e muito rápido para ser de muito valor. Na minha opinião, este capítulo seria muito mais valioso expandido em um livro completo por si só, apenas com base nas fontes e informações que ela forneceu. E eu definitivamente acho que Vivien deveria ser a única a escrever tal livro, então minha crítica aqui é mais sobre como o capítulo se encaixa no resto do livro, não sobre o material em si.
A outra problemática é o capítulo 8, de Susan Weinschenk, chamado “Quando clicam: Psicologia do design da Web e comportamento do usuário”, que fornece uma avaliação única da resposta do usuário. Não estou totalmente de acordo com a premissa deste capítulo, mas acho que as conclusões apresentadas são, em muitos casos, válidas e podem ser justificadas - apenas talvez não pelas razões exatas declaradas. É interessante porque acho que a informação apresentada no capítulo 8 tem grande valor, mas a premissa geral pode ser um pouco falha.
Não vou entrar nos detalhes de por que me sinto do jeito que faço em relação ao capítulo 8, mas incentivo todos a comprar o livro e dar ao capítulo uma chance justa, e ver se você encontra validade nas declarações feitas.
Achei muito estranho que o índice incluísse o título de cada capítulo, o mesmo resumo em itálico da introdução de cada capítulo e o número da página para cada capítulo - mas nenhum número de capítulo e nenhum nome de autor.
Parece um pouco inconsistente com os nomes dos autores e os números dos capítulos que faltam, e parece redundante ter esses resumos no sumário, então repetidos no início de cada capítulo.
Como mencionei anteriormente, eu adoro o fato de eles incluírem o capítulo “Como fazer um livro (como este)”, mas eles perderam uma enorme oportunidade de tornar este capítulo realmente memorável.
Em vez de fornecer uma história cativante que detalha a jornada pessoal da Smashing Magazine na criação do Smashing Book 2, eles simplesmente decidiram apresentar as informações de uma maneira um tanto seca e impessoal.
Não que este capítulo não seja valioso; definitivamente é (é por isso que o incluí na seção “highlights” acima). Mas acho que este capítulo teria sido perfeito se tivessem contado sua história pessoal, passo a passo, e incorporado todas as informações técnicas no “enredo” de sua história.
Novamente, eu não acho que as fraquezas mencionadas acima prejudiquem muito o livro. Sem mencionar que muito do que eu disse aqui é minha opinião pessoal, então alguns certamente discordarão.
No geral, recomendo que todos os designers e desenvolvedores iniciantes e intermediários obtenham uma cópia deste livro. Ele definitivamente fornece uma enorme quantidade de informações e contribui para uma ótima leitura geral.
Acho que a Smashing Magazine criou um nicho interessante nessa indústria para divulgar informações valiosas e práticas, e este livro certamente aumenta sua reputação nessa área.
Então, se você não tiver feito isso, vá até a Smashing Shop e arranje uma cópia . Apesar de qualquer fraqueza que eu tenha discutido aqui, tenho certeza que você encontrará muito valor neste livro.
Este post foi escrito exclusivamente para Webdesigner Depot por Louis Lazaris, um autor, escritor freelance e desenvolvedor web. Louis é o co-autor de HTML5 e CSS3 para o mundo real , publicado pela SitePoint, e ele escreve sobre tecnologias de web design front-end Webs impressionantes . Você pode siga Louis no Twitter ou contatá-lo através de seu site.
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