Na experiência do usuário, o atrito é qualquer coisa que impede que os usuários cumpram suas metas. O atrito é um problema importante, porque leva a saltos, reduz conversões e frustra os usuários ao ponto de abandonar suas tarefas. Neste artigo, você descobrirá como melhorar a experiência do usuário para os usuários reduzindo o atrito.
A experiência do usuário sem atrito tornou-se o novo padrão. O objetivo das experiências sem atrito é simplificar nossas vidas. As experiências digitais mais bem-sucedidas surgiram com foco na redução do atrito na jornada do usuário.
Uber sabe que quanto menos etapas envolvidas em uma tarefa, menos atrito.
Fora das GUIs, um bom exemplo é o botão Amazon dash, que permite solicitar um refil de um produto específico com um único push.
É importante dizer que existem dois tipos de atrito - "bom" e "ruim":
Há momentos em que um pouco de atrito de UI / UX é realmente desejável. Como Sangeet Choudary disse: “A fricção no design é útil se facilita a interação em vez de [ficar] no caminho dela.” Às vezes, você pode querer desacelerar o usuário para garantir que os dados capturados estejam corretos ou para impedir que os usuários caminho incorreto. Por exemplo, para ações com consequências severas, algum atrito não é uma má ideia.
O atrito pode evitar erros solicitando confirmação. Um usuário deve confirmar uma ação de exclusão digitando, de fato, excluir.
Este é um atrito indesejado criado por uma confusão visual (um layout ocupado que confunde ou distrai o usuário), inconsistência ("Por que o botão 'Enviar' tem aparência diferente nesta página?"), Recursos ou funções desconhecidos. O mau atrito é o inimigo do design de interação porque cria uma carga cognitiva extra na interface do usuário. Reduzir a má fricção é bom para sua interface do usuário.
Os designers de UX dominam a arte de reduzir a má fricção através de uma combinação de técnicas de design. A aplicação dos seis princípios-chave a seguir ajudará a direcionar qualquer produto ou serviço para uma experiência mais sem atritos para seus usuários.
É importante projetar um produto com uma jornada completa para o usuário, a fim de descobrir onde o atrito é útil e onde ele é prejudicial para os objetivos do usuário e do negócio. Cada etapa da jornada pode criar ou remover o atrito e impactar o sucesso do produto geral. Quando o designer compreende as etapas envolvidas em uma jornada do usuário, ele pode remover (ou pelo menos ajustar) todas as etapas que afetam negativamente a taxa de resposta.
Ter um mapa de jornada do usuário tornaria mais fácil identificar atritos em uma experiência. Crédito da imagem: Interface de usuário eficaz
Quanto menos etapas envolvidas em uma tarefa, menos atrito. Aqui está um exemplo famoso de comparação de sobrecarga de entrada de calendário de John Gruber:
“Meu uso típico [no iCal]:
Compare e contraste com a interface de entrada de eventos do recurso de calendário em Mochila:
Está claro que aplicativo tem menos atrito para essa tarefa.
O problema com o atrito da interface é que, em alguns casos, é inevitável. Portanto, se um grande número de etapas for absolutamente necessário para seu aplicativo, faça o melhor para garantir que cada etapa seja o mais simples possível.
Muito pode dar errado com a navegação, tornando-se uma fonte potencial de atrito. Embora seja definitivamente impossível fornecer uma solução de tamanho único, ainda é possível melhorar as experiências de navegação aprendendo com os usuários. A técnica de teste do usuário certa (como classificação de cartão) pode ajudar você a entender como os usuários categorizam e acessam o conteúdo no seu aplicativo ou no seu site. Essas informações ajudarão você a projetar ou ajustar a navegação para as necessidades de seus usuários.
O objetivo final de uma interface é tornar as coisas mais simples. É por isso que a simplicidade é uma parte importante do que os adeptos do design sem atrito pretendem alcançar. Designers tentam transmitir o essencial, removendo o desnecessário. Como Antoine de Saint-Exupery disse uma vez: “Perfeição é alcançada, não quando não há mais nada a acrescentar, mas quando não há mais nada para tirar.” Isso é absolutamente verdadeiro para interfaces de usuário. Como designer, você deve priorizar apenas os elementos que correspondem às expectativas do usuário e aparar qualquer coisa que não ajude o usuário. Um bom exemplo de produto que segue esse princípio é a home page do Google: tão simples quanto possível; Apenas uma coisa a fazer e muito espaço em branco ao redor.
Compare-o à home page do Yahoo que se parece com um canivete suíço. Muitos recursos e opções podem ser intimidantes e, ocasionalmente, prejudiciais.
Quando interagimos com elementos familiares da interface do usuário, podemos usar o conhecimento de nossa experiência anterior. No entanto, toda vez que precisamos aprender como algo novo funciona, isso cria atrito (muito pouco conhecimento pode deteriorar a facilidade de uso). Os padrões da interface do usuário ajudam os usuários a entenderem sistemas muito complexos e lidam com êxito com tarefas difíceis. Os designers de interface do usuário / interface do usuário devem usar tantos padrões de interface de usuário quanto possível. Convenções reconhecíveis, como um ícone de lupa para pesquisa, não exigem pensamento extra para os usuários.
O psicólogo cognitivo George A. Miller argumentou que o número de objetos que um ser humano médio pode ter na memória de trabalho é de 7 ± 2. A fim de evitar sobrecarregar um usuário com muita informação de uma só vez, os designers costumam usar a técnica de chunking. Chunking trabalha em torno das limitações naturais do cérebro humano e da retenção de memória. Dividir conteúdo complexo em seções menores melhora o ritmo da experiência. Ele permite que os usuários processem as informações, sugerindo como cada peça deve ser interpretada. Como resultado, os usuários retêm melhor o conteúdo.
Às vezes é melhor dividir uma tarefa complexa em sub-tarefas menores. Os mesmos princípios se aplicam aos formulários de entrada ao dividir uma forma longa em várias etapas menores.
Chunking impede sobrecarregar o cérebro com muita informação de uma só vez. O Facebook usa um processo de chunking para exibir um progresso por meio de uma sequência de etapas lógicas e numeradas.